2021年,全國體育產(chǎn)業(yè)總規模首次超3萬(wàn)億大關(guān),我國的運動(dòng)健身用戶(hù)規模也超過(guò)了兩億。據“人民數據資產(chǎn)服務(wù)平臺”,近1-5年注冊資本在200-500萬(wàn)元的電競企業(yè)共有7675家,足見(jiàn)這一新領(lǐng)域中小企業(yè)蓬勃發(fā)展的活力。
據《中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2022-2023)》統計顯示,近一年的61起國內體育投融資事件中,電競領(lǐng)域有5起,占總融資金額的近一半。可見(jiàn),電競已成為數字體育產(chǎn)業(yè)的熱門(mén)賽道。
當前,電競產(chǎn)業(yè)還是城市塑造高質(zhì)量數字經(jīng)濟品牌的新興發(fā)力點(diǎn)。深圳、武漢、杭州、成都、蘇州、青島等地紛紛加入“電競名城”品牌的爭奪戰,大力推動(dòng)數字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
未來(lái),在“全民健身”有關(guān)政策紅利的加持下,云賽事、智能健身、虛擬體育等領(lǐng)域還將涌現出更多“專(zhuān)精特新”中小企業(yè)。數字體育產(chǎn)業(yè)不僅可以深度賦能“辦好一場(chǎng)賽事,提升一座城市”,還能讓群眾在廣泛參與中擺脫“電子體育=電子游戲”的誤區,從而釋放出三重紅利——那就是,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新、提升城市形象和建設體育強國。
